aerial photo of green trees

ALWAYS THERE

Prototype de "walking simulator" réalisé dans le cadre d'un cours.

Un soldat, souffrant de stress post-traumatique après voir vécu la Première guerre mondiale dans les tranchées, entreprend de démêler ses souvenirs du passé et du présent.

Ce que j'ai fait dans ce projet:

  • Design de jeu et design narratif (en équipe)

  • Level Design (deuxième tranchée)

  • Scripting d'évènements (deuxième tranchée et maison)

  • Narration environnementale et éclairage (deuxième tranchée)

Level Design - Design technique

FAIT AVEC UNREAL ENGINE 5

DESIGN TECHNIQUE

Scripting d'évènements

Blueprint pour vérifier l'état du jeu en arrivant à la maison. Il ouvre des chemins (ici en supprimant des cubes utilisés comme faux murs/portes par simplicité) en fonction de l'état. L'état est un nombre entier incrémenté à chaque évènement de progression.

Blueprint pour incrémenté l'état du jeu et déclencher un évènement (jouer un son, ouvrir un chemin).

Blueprint pour incrémenter l'état du jeu, déclencher une séquence de transition et charger le prochain niveau de tranchée.

Séquence d'écrasement de l'avion de la tranchée 2.

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