GAME DESIGNER - NARRATIVE DESIGNER - LEVEL DESIGNER

Projet C.U.B.E. 2023-2024

Le club C.U.B.E. du NAD entame sa deuxième année de développement d'un jeu, et je me joins à leur équipe en tant que game designer, narrative designer et level designer. Le projet s'étendra sur toute l'année, jusqu'à la publication du jeu à la fin de l'été 2024.

Dans ce projet, mes tâches étaient entre autres :

  • Design des mécaniques de jeu (mouvements) et des systèmes autour de piliers de jeu prédéfinis.

  • Design de l'aspect narratif du jeu, du lore, et des thèmes de l'histoire pour assurer une cohésion avec la jouabilité et la direction artistique.

  • Design d'un niveau open-world avec des points de repère uniques et plusieurs secrets.

  • Travail avec une grande équipe comportant des artistes et des programmeurs en assurant une meilleure communication entre départements.

Voir le document de game design du projet du C.U.B.E. 2023-2024.

GAME DESIGN

GAME DESIGN - NARRATIVE DESIGN - LEVEL DESIGN - PROGRAMMATION

Lupus Dei

Pour notre projet final dans le cadre du D.E.S.S. en design narratif du NAD, nous assurons le design et la production d'un jeu inspiré de la transcription du procès d'un loup-garou ayant eu lieu en Livonie au 17e siècle. Lupus Dei est un platformer 2D axé sur le combat et l'exploration, avec un accent sur l'aspect narratif. Le jeu explore les racines du mythe du loup-garou, et la relation que l'on entretient avec notre bête intérieure.

Dans ce projet, mes tâches étaient entre autres :

  • Design d'un système de combat et d'un système de crafting.

  • Design d'un niveau vaste avec des salles interconnectées contenant des ennemis, des ressources, des NPCs et un boss.

  • Programmation de l'architecture du jeu, des mouvements du personnage, du système de combat, des ennemis, des NPCs et des transitions entre les niveaux.

Voir le document de game design de Lupus Dei.

GAME DESIGNER - NARRATIVE DESIGNER - LEVEL DESIGNER

RPG au tour par tour secret sans nom

Je ne peux pas en dire trop à propos de ce projet pour l'instant, puisqu'il est réalisé pour une personne spécifique en surprise. Le jeu est un RPG au tour par tour (turned-based) empli de blagues insides et de souvenirs, avec un gameplay supporté par l'humour.

Dans ce projet, mes tâches étaient entre autres :

  • Design d'un système de combat au tour par tour avec différentes possibilités d'actions (attaques/buff, item, bloquer quand attaqué, fuir), des éléments, des états (status), et des attaques de personnages et d'ennemis uniques.

  • Design d'un petit monde avec des salles interconnectées et d'une histoire motivant la progression du joueur dans cette expérience courte.

GAME DESIGN

Between Two Peaks

Between Two Peaks est un concept pour un jeu de type puzzle-platformer en 3D incorporant une mécanique unique qui utilise le micro du.de la joueur.se ainsi qu'une technologie de reconnaissance vocale et une IA afin de permettre lui de parler vocalement avec les NPC.

Le jeu se déroule dans un monde de fantasy éclairé par des petits soleils artificiels enfermés dans des cristaux au sommet de montagnes. Lorsqu'un soleil meurt, le protagoniste est séparé de son ami.e et doit traverser la vallée sombre et mystérieuse qui le sépare de la montagne voisine afin d'atteindre ce nouveau soleil.

Between Two Peaks cherche à aborder les thèmes de la séparation et du deuil de manière plus fidèle à la réalité, à travers l'usage de mécaniques intrinsèquement liées à ces thèmes.

Télécharger le document de conception