aerial photo of green trees

MILESTONE 6: TOMARIAGE

GAME DESIGN - DESIGN NARRATIF - LEVEL DESIGN - PROGRAMMATION

Ce RPG au tour par tour (turn-based) en franglais a été développé en surprise pour servir de prologue à l'enterrement de vie de garçon de mon ami Tom. Le jeu comprend un système de combat complexe à la Final Fantasy et est rempli de blagues "insides" et de souvenirs. Son gameplay sert également de jeu d'alcool, et son histoire humoristique et "meta" détruit le quatrième mur et le piétine.

Ce que j'ai fait dans ce projet:

  • Design d'un système de combat au tour par tour avec différentes possibilités d'actions (attaques/buff, item, bloquer quand attaqué, fuir), des éléments, des états (status), et des attaques de personnages et d'ennemis uniques.

  • Écriture de la plus grande partie du dialogue du jeu.

  • Design d'un petit monde avec des salles interconnectées et d'une histoire motivant la progression du joueur dans cette expérience courte.

  • Programmation de l'architecture du jeu et des systèmes de progression, de cinématiques et de transitions.

Échantillon de Document de Game Design (plus à venir)

Boucle de gameplay

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