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PROJETS NARRATIFS

Queen Be

Queen Be est une adaptation interactive cyberpunk du récit de Blanche-Neige faite avec Twine. Conçue comme un script pour la structure narrative d'un jeu fictif, elle présente le dernier chapitre de l'histoire de l'androïde Snow, dans sa confrontation ultime avec son ennemie jurée, la Reine, une androïde du même modèle visant à éliminer toutes les autres pour être l'unique.

Au fil de sa quête de vengeance, Snow trouve les coeurs de la Reine, source de son pouvoir, et a le choix de les détruire ou de les absorber. Plus elle absorbe des coeurs, plus les choix possibles pour ses actions deviennent violents plutôt que pacifiques, ce qui a un impact sur la fin, en plus de la décision finale que Snow doit prendre.

L'une des particularités de Queen Be se trouve dans le système que j'ai conçu pour la scène de confrontation. Lors de celle-ci, le.a joueur.se peut simultanément se déplacer à travers la salle en direction de la Reine en évitant ses tirs de sniper, et engager un dialogue avec celle-ci, dans l'espoir de la provoquer et de la déstabiliser, créant ainsi une opportunité de la neutraliser.

Ce que j'ai fait dans ce projet:

  • Design du concept et du contexte narratif avec mes coéquipiers.

  • Design de la structure interactive et écriture d'une grande partie du Twine.

  • Design d'un système permettant aux joueur.se.s de simultanément se déplacer à travers l'entrepôt et engager un dialogue avec la Reine.

  • Un storyboard pour une cinématique avec un coéquipier.

  • Structure de l'histoire en 5 actes.

  • Design de la carte pour un emplacement dans lequel il est possible de se déplacer de manière non-linéaire.

Auteur.e.s: Alexandre Gomes Ferreira, Julie Lecomte and Julien Pineault

INTERACTIVE FICTION

Le rituel

Le Rituel est une fiction interactive réalisée avec Twine. La protagoniste, Agathe, est inexplicablement attirée par un manoir abandonné, source de nombreuses rumeurs obscures. Agathe rencontre les fantômes de deux soeurs jumelles dans le manoir, et alors qu'elle explore la structure décrépite, elle en découvre plus sur les événements entourant leur mort, et sur la raison de sa présence en ce lieu.

Le gameplay est centré sur l'exploration libre des différentes salles du manoir, ainsi que le déclenchement d'événements sous certaines conditions spécifiques pour la progression de l'histoire.

Ce que j'ai fait dans ce projet:

  • Design du concept et du contexte narratif avec mes coéquipiers.

  • Design de la carte et du système de progression.

  • Écriture d'une partie de l'histoire.

Auteur.e.s: Océane Famechon, Julie Lecomte and Julien Pineault

L'entrevue

L'entrevue est une fiction interactive humoristique satirique faite avec Twine, dans laquelle le.a joueur.se incarne un programmeur dépendant de sa trop grande chance, qui s'apprête à passer une entrevue pour un emploi dans une compagnie réputée. Cependant, il est loin d'être prêt, sa chance semble l'avoir abandonné, et plus il parle au recruteur trop souriant, plus il réalise que la compagnie a sûrement plusieurs choses à cacher.

Le.a joueur.se commence dans la salle d'attente avec 5 choix d'actions différentes, et celle choisie a une possibilité d'impacter le reste de l'histoire. Le jeu utilise un système de points qui détermine à quel point le protagoniste performe dans l'entrevue, et celui-ci arrive éventuellement à un point où il doit choisir s'il veut rester jusqu'à la fin ou s'il veut tenter de s'échapper de cette situation malaisante.

Ce que j'ai fait dans ce projet:

  • Design du concept et du contexte narratif avec mon coéquipier.

  • Design des impacts que chaque action du début peut avoir plus tard dans l'histoire.

  • Design de la structure interactive et écriture d'une partie de l'histoire.

Auteurs: Arnaud Lescure and Julien Pineault

Mala et la Lune (French only)

Mala et la Lune est une nouvelle sur l'amitié, inspirée du Petit Prince de Saint-Exupéry.

FICTION

FILMOGRAPHIE

En tant que diplômé de cinéma, j'ai une profonde compréhension des techniques narratives utilisées dans le domaine. J'ai travaillé sur plusieurs productions de films indépendants en tant que réalisateur, monteur, concepteur sonore et scripte.

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